GURPS Artes marciaisEstilos Realistas
Aikidô/Aiki-Jutsu 6 pontos
Origem: Japão, durante as décadas de 20 e 30
Estilo artístico, tornou-se muito popular ultimamente tanto como meio de defesa pessoal, como esporte.
Principal técnica: Arremesso na luta corpo a corpo
Perícias primárias: Judô
Perícias secundárias: Arte da katana e arte da espada curta
Perícias opcionais: Língua (Japonês), bastão e teologia (shinto)
Manobras: Chave de braço, queda, chave de dedo, luta no solo (judô)AnChi 9 pontos
Origem: China antiga
Estilo incomum ensinado secretamente.
Principal técnica: Uso de armas de arremesso ocultas, armadilhas, "traps" no geral.
Perícias primárias: Sacar rápido (faca e shuriken), ocultamento, arremesso e armadilhas.
Perícias secundárias: Armeiro (armadura NT 3-4), armas arremessáveis e zarabatana.
Perícias opcionais: Judô, caratê e outras perícias com armas.
Manobras: Ponto de impacto (arremesso) [2 pontos], finta (arremesso) [2 pontos]Bandô (arte marcial de Burma) 15 pontos
Origem:Antiga colônia inglesa de Burma (Birmânia).
Estilo com ênfase na praticidade, foi desenvolvido por militares para treinamento e desenvolvimento físico.
Principal técnica: Primeiramente, são visadas as pernas, depois o tronco e, por ultimo, a cabeça. Os praticantes buscam uma vitória rápida e decisiva.
Perícias primárias: Boxe, judô, caratê, filosofia (budismo) e trato social (dojo).
Perícias secundárias: Faca, bastão curto e chicote.
Perícias opcionais: Linguagem corporal, caratê esportivo, língua (Malaio) e regras de torneio.
Manobras: Bloqueio agressivo, chave de braço, golpe com o cotovelo, golpe com a cabeça, chave de pescoço, jab, golpe com o joelho, riposta (caratê), chute com perna e pisãoCapoeira 8 pontos
Origem: África, desenvolvimento no Brasil.
Mais do que uma forma de combate, a dança e a música também são ensinadas.
Principal técnica: Manobras acrobáticas rápidas.
Perícias primárias: Caratê e acrobacia
Perícias secundárias: Judô, salto, instrumento musical (cordas ou percussão) e dança (brasileira). Fora do Brasil, dança e instrumento musical são opcionais.
Perícias opcionais: Faca, língua (Português), espada curta e bastão.
Manobras: Finta (caratê) [2 pontos], luta no solo (caratê) [2 pontos], chute circular lateral/para trás, varredura.Chin Na 11 pontos
Origem: Confunde-se com a origem do kung fu, era ensinado no templo de Shaolin.
Estilo que enfatiza o estudo das técnicas dos pontos de pressão e chaves de braço.
Principal técnica: Chaves de braço e golpes que deixam a vitima incapacitada.
Perícias primárias: Judô e caratê
Perícias secundárias: Filosofia (Taoísmo ou Zen budismo) e meditação
Perícias opcionais: Língua (Chinês), cura Yin/Yang, controle da respiração.
Manobras: Chave de braço [2 pontos], mata leão, chave de dedo, chave de cabeça, ponto de impacto (caratê) [2 pontos], torção de pescoço e chute circular lateral/para trás.Escrima 13 pontos
Origem: Filipinas
Estilo que treina o desvio das armas do inimigo e, com movimentos econômicos, o, rápido, contra-atacar.
Principal técnica: Golpes que visão as mãos e os braços do oponente, para desarma-lo e não ataca-lo efetivamente.
Perícias primárias: Sacar rápido (Balisong), caratê, main gauche e bastão curto.
Perícias secundárias: Judô
Perícias opcionais: Arremesso de faca, língua (Tagalog), bastão e chicote.
Manobras: Cave de braço [1 ponto] (pré-definida como bastão curto, só pode ser usada quando o bastão é brandido), golpe com o cotovelo, ponto de impacto (caratê ou main gauche) [2 pontos], golpe com o joelho, manejo de arma com a mão inábil [main gauche ou bastão curto, 2 pontos cada]Esgrima franceses 10 pontos
Origem: França, séc. XVII
Estilo ideal para manobras complexas e rápidas para o ataque e defesa.
Principal técnica: Sobrepujar a defesa do inimigo, identificando os pontos fracos para aproveita-los.
Perícias primárias: Esgrima (espada curta) e arte da esgrima
Perícias secundárias: Acrobacia, trato social (Salle) e tática.
Perícias opcionais: Armas de pólvora negra, linguagem corporal, capa, main gauche, cavalgar e luta livre
Manobras: Combate de perto (esgrima ou main gauche), corpo a corpo, finta (esgrima), flecha, estocada, manejo com armas com a mão inábil (esgrima), riposta (esgrima), impacto de parada;Goju Ryu 10 pontos
Origem: Estilo criado por Chojun Miyagi, na década de 20
Estilo que procura nunca enfrentar o inimigo com a mesma força, a calma interior é presente em muitos dos movimentos desse estilo.
Principal técnica: Técnicas para derrubar o adversário com apenas um golpe e contra-ataques capazes de quebrar os membros dos atacantes.
Perícias primárias: Controle da respiração, caratê, arte do caratê, meditação e trato social (dojo).
Perícias secundárias: Mangual, jitte/sai, bastão e regras de torneio.
Perícias opcionais: Katana, teologia (taoísmo), tonfa e cura Yin/Yang.
Manobras: Bloqueio agressivo, chute circular lateral/para trás, postura de gato, golpes com o cotovelo, golpe com o joelho.Hapkido 11 pontos
Origem: Coréia
Combinação de diferentes estilos nacionais.
Principal técnica: Combinação de chutes altos e movimentos de combate de perto
Perícias primárias: Caratê e judô
Perícias secundárias: Acrobacia e salto
Perícias opcionais: Língua (Coreano)
Manobras: Chute circular lateral/para trás, chute circular, chute saltando, chute [2 pontos], riposta (caratê), shuto, chute circular lateral e varreduraEslito Hashishin 7 pontos
Origem: Início de século XI, na Persa
Devido essa sociedade secreta que matava seus alvos em locais públicos, hoje temos a palavra "assassino".
Principal técnica: Arma preferida é a faca, porém, pode-se usar o estrangulamento e o envenenamento para matar as vítimas.
Perícias primárias: Ocultamento, faca, sombra, furtividade e luta livre.
Perícias secundárias: Espada de lâmina larga, briga, disfarce, arremesso de faca, venefício e teologia (islamismo)
Perícias opcionais: Cavalgar (cavalo), escudo e lança
Manobras: Finta (faca) [2 pontos]Hsing-Yi Chuan 12 pontos
Origem: China, na província de Hunão.
Estilo de luta agressivo e interior que visa incapacitar o adversário o mais rápido possível.
Principal técnica: Movimentos variados para agarrar, golpear e arremessar. O estilo, combina, também, posturas sólidas com rápidas mudanças de posição.
Perícias primárias: Caratê, judô e salto.
Perícias secundárias: Acrobacia, controle da respiração, meditação, trato social (dojo), e uma perícia com arma dentre as seguintes: Espada de lâmina larga, mangual, espada curta e bastão.
Perícias opcionais: Outras perícias com arma e filosofia (Taoísmo)
Manobras: Chave de braço, chute descendente, chute circular, chute, chute para trás, soco em circulo.Isshinryu 14 pontos
Origem: estilo criado por Tatsuo Shimabuki em 1954
O estilo segue os 8 códigos de caratê:
1. O coração de uma pessoa é o céu e a terra.
2. A circulação do sangue é similar ao movimento da lua e do sol.
3. O modo de beber e cuspir tanto podem ser duro quanto suave.
4. O desequilíbrio de ima pessoa é igual ao seu peso.
5. O corpo deve poder mudar de lugar a qualquer momento.
6. Ataque quando surgir a oportunidade.
7. O olho deve enxergar em todas a direções.
8. O ouvido deve ouvir em todas as direções.
Principal técnica: Este estilo removeu do caratê as técnicas fantasiosas e inúteis. Os chutes e socos são extremamente eficientes.
Perícias primárias: Boxe, caratê, arte do caratê e trato social (Dojo).
Perícias secundárias: Jitte/Sai, mangual, bastão, tonfa, regras de torneio.
Perícias opcionais: Linguagem corporal, controle da respiração, katana, filosofia (Taoísmo) e cura Yin/Yang.
Manobras: Chute circular lateral/para trás, postura de gato, golpe com o cotovelo, chute circular, jab, chute saltando, golpe com o joelho, shuto e pisão.Esgrima Italiana com Florete 9 pontos
Origem: Itália, no século XVI
Estilo que envolve a luta com o florete, também utiliza movimentos de luta livre.
Principal técnica: Uso do florete juntamente com uma capa ou adaga, assim como, o uso da luta livre para agarrar o oponente e apunhala-lo várias vezes.
Perícias primárias: Capa, esgrima (espadim) e main gauche.
Perícias secundárias: Acrobacia e luta livre.
Perícias opcionais: Armas de pólvora negra, espada de lâmina larga, cavalgar (cavalo), trato social (italiano do séc. XVI) e espada de duas mãos.
Manobras: Finta (espadim), finta (main gauche), flecha, ponto de impacto (espadim), estocada, manejo de armas com a mão inábil (main gauche)Jeet Kune Do 20 pontos
Origem: Estilo criado por Bruce Lee.
Estilo que enfatiza a flexibilidade, imprevisibilidade e espontaneidade.
Principal técnica: Estilo que se destina exclusivamente ao combate.
Perícias primárias: Boxe, judô e caratê.
Perícias secundárias: Linguagem corporal
Perícias opcionais: Mangual, bastão, bastão curto, qualquer perícias com arma.
Manobras: Chute para trás, telefone, golpe com o cotovelo, finta (caratê) [2 pontos], golpe com o joelho, riposta (caratê), deslizamento, chute circular lateral/para trás [2 pontos], soco em circulo, pisão.Judô 7 pontos
Origem: Japão, tornou-se popular depois da segunda guerra mundial.
Forma artística do Jujutsu
Principal técnica: Arremessos e chaves.
Perícias primárias: Arte do judô, judô e trato social (dojo).
Perícias secundárias: Regras de torneio
Perícias opcionais: Meditação
Manobras: Chave de braço, queda e luta no solo (judô) [2 pontos].Jujutsu 7 pontos
Origem: Um dos estilos mais antigos do Japão.
Estilo que visa incapacitar o adversário, usando o meio necessário.
Principal técnica: Combinação de segurar, chaves e golpes.
Perícias primárias: Judô e caratê.
Perícias secundárias: Trato social (dojo), arte do judô ou do caratê.
Perícias opcionais: Katana, boxe e qualquer arma do Kobujutsu.
Manobras: Chave de braço [1 ponto] chute circular lateral/para trás, desarmar [2 pontos] e chute sentado.Kalari 7 pontos
Origem: Sul da Índia, estado de Kerala.
Estilo que combina combate corpo a corpo com o treinamento com armas.
Principal técnica: Uso de armas, mesmo com o conhecimento de técnicas de combate de perto. Uso de óleo no corpo para evitar manobras de segurar (bônus de +1).
Perícias primárias: Judô, caratê e Teologia (Hinduismo)
Perícias secundárias: Controle da respiração, meditação e quaisquer três dentre as seguintes: espada de lâmina larga, faca, escudo, espada curta, lança, bastão, machado/maça de duas mãos.
Perícias opcionais: Acrobacia, salto, qualquer habilidade com arma das citadas acima, língua (Hindi).
Manobras: Chave de braço [1 ponto], golpe com o cotovelo, golpe com o joelho e chute circular lateral/para trás.Caratê 11 pontos
Origem: Okinawa
Estilo muito difundido e ramificado. No caratê tradicional busca-se a força e a potência.
Principal técnica: Chute e soco. Matar ou incapacitar o adversário em um golpe apenas.
Perícias primárias: Arte do caratê, caratê e trato social (dojo).
Perícias secundárias: Judô e regras de torneio (caratê)
Perícias opcionais: Filosofia (Shinto), qualquer arma do Kobujutsu.
Manobras: Chute circular lateral/para trás, golpe com o cotovelo, chute para trás, chute saltando, chute, golpe com o joelho e pisão.Kempô (Escola Shorinji) 6 pontos
Origem: Professores chineses no Japão, séc. XIX
Estilo que se preocupa com o próximo (pacifismo adotado por muitos membros)
Principal técnica: Forma completa: ataques e chutes suplementados por chaves e arremessos.
Perícias primárias: Judô, caratê e filosofia (Zen budismo).
Perícias secundárias: Meditação e bastão
Perícias opcionais: Controle da respiração e cura Yin/Yang
Manobras: Chave de braço [1 ponto], chute e chute circular lateral/para trásKendô (Arte da espada) 7 pontos
Origem: Japão
Estilo que visa apenas a arte da katana e não o seu uso.
Perícias primárias: Arte da katana
Perícias secundárias: Linguagem corporal, meditação, filosofia (Shinto, zen budismo ou confucionismo).
Perícias opcionais: Controle da respiração, apara de armas arremessadas.
Manobras: Finta (katana) [2 pontos], ponto de impacto (katana) [2 pontos], estocada e riposta (katana)Kenjutsu 9 pontos
Origem: Japão
Estilo que realmente usam a katana como arma, não somente como arte.
Perícias primárias: Arte da katana, katana e sacar rápido (katana)
Perícias secundárias: Linguagem corporal, meditação, filosofia (Shinto, zen budismo ou confucionismo).
Perícias opcionais: Controle da respiração, apara de armas arremessadas.
Manobras: Finta (katana) [2 pontos], ponto de impacto (katana) [2 pontos], estocada e riposta (katana)Kobujutsu (Armas de Okinawa) 5 pontos
Origem: Okinawa, ilha no arquipélago Japonês, séc. XVI
O uso das armas foi proibido nessa ilha, logo, seu habitantes criaram um novo estilo de arte marcial que desenvolveu tanto as técnicas de combate desermado, como o uso de armas que provem de instrumentos agrícolas. Em geral, esse estilo marcial é apreendido juntamente com outro estilo japonês.
Principal técnica: Nunchaki, sai, kama...
Perícias primárias: Bastão e mais duas das seguintes: Machado/maça, mangual, jette/sai, escudo, lança ou tonfa.
Perícias secundárias: Briga (para uso do tekko), mais uma arma da lista acima.
Perícias opcionais: Qualquer perícia com arma, caratê ou judô.
Manobras: Manejo de armas com a mão inábil (machado/maça, mangual, sai ou tonfa).Kook sool Won 12 pontos
Origem: Final da segunda guerra, Coréia.
Combinação de diversos estilos coreanos.
Principal técnica: Uso tanto de combate desarmado como o de armas.
Perícias primárias: Judô, caratê, katana e bastão
Perícias secundárias: Três dentre as seguintes: Main gauche, bastão curto, espada curta ou arremesso.
Perícias opcionais: Outras perícias com armas, filosofia (Zen budismo), cura Yin/Yang
Manobras: chave de braço, chute para trás, ponto de impacto (caratê, katana ou bastão) [2 pontos], chute saltando, chute, manejo de armas com a mão inábil (katana), chute circular lateral/para trás.Kuntao 13 pontos
Origem: Indonésia
Estilo pouco divulgado que se manteve secreto por muito tempo.
Principal técnica: Ataques quanto agarramento e uso de armas chinesas. Todos voltados para a economia e praticidade de movimento.
Perícias primárias: Judô, caratê e três das seguintes armas: Espada de lâmina larga, esgrima, mangual, faca, bastão, arremesso, espada de duas mãos e chicote.
Perícias secundárias: Língua (Chinês) e qualquer das duas armas acima.
Perícias opcionais: Controle da respiração, língua (Malaio ou Indonésio) e filosofia (Budismo ou Taoísmo).
Manobras: Chave de braço [1 ponto], chute para trás, chave de dedo, chave de cabeça, chute saltando, chute, riposta (caratê) e chute circular lateral/para trás.Kyundo 5 pontos
Origem: Japão
Estilo que combina o arqueirismo com um treinamento Zen.
Principal técnica: Arco e flecha.
Perícias primárias: Arco e flecha [2 pontos], sacar rápido flecha (flecha), meditação e filosofia (zen budismo)
Perícias secundárias: Controle da respiração
Perícias opcionais: Caligrafia (Japonês)
Manobras: nenhuma!Corpo a corpo militar 7 pontos
Estilo prático e simples, projetado para ser aprendido rapidamente.
Principal técnica: Este é estilo militar do uso do combate sem armas de fogo.
Perícias primárias: Briga, judô e faca.
Perícias secundárias: Escalada, espada curta (bastão ou machete), lança (para fuzil ou baioneta) e furtividade.
Perícias opcionais: Garrote, salto, caratê, bastão e tonfa.
Manobras: Chave de braço, desarmar [2 pontos] e conservar arma [fuzil].Muay Thai (kickboxe tailandês) 18 pontos
Origem: Tailândia
Atualmente, o muay thai é uma "coqueluche" de lutas, porém, este estilo é muito antigo, sofisticado e brutal.
Principal técnica: Chutes devastadores que visão as pernas e braços do oponente, incapacitando-o.
Vantagens recomendadas: Rijeza (pelo menos um nível), hipoalgia e reflexos de combate.
Perícias primárias: Boxe e caratê
Perícias secundárias: Judô
Manobras: Chute descendente, chute circular lateral/para trás, golpe com o cotovelo, chute circular, jab, chute saltando, chute [2 pontos], golpe com o joelho [1 ponto], ponto de impacto (caratê) [2 pontos], riposta (caratê)Ninjutsu 23 pontos
Origem: Japão
Estilo de espionagem que visa a furtividade e o disfarce.
Principal técnica: Silêncio e rapidez para a finalização de um combate.
Perícias primárias: Caratê, judô, furtividade, duas perícias de armas, entre as seguintes: machado/maça, armas de pólvora negra, zarabatana, arco e flecha, garrote, katana, faca, kusari, laço, espada curta, arremesso de shuriken, bastão, arremesso ou qualquer perícia com arma do Kobujustsu, além de duas dentre essas perícias: acrobacia, escalada, salto ou natação.
Perícias secundárias: Duas perícias com armas das listadas acima e todas as outras perícias que não são de combate que não foram escolhidas. Além de três deste grupo: Controle da respiração, disfarce, fuga, lábia, falsificação, meditação, tática ou cura Yin/Yang.
Perícias opcionais: Qualquer outra perícia com arma ou qualquer outra citada acima, trovador, hipnotismo ou sex appeal.
Manobras: Bloqueio agressivo [2 pontos], chave de braço, chute circular lateral/para trás, telefone, golpe com o cotovelo, finta (caratê e arma) [1 ponto para cada], luta no solo (judô ou caratê), golpe com a cabeça, ponto de impacto (caratê ou arma), chute saltando, golpe com o joelho, riposta (caratê ou arma), chute para trás e pisão.Pakua 5 pontos
Estilo desconhecido no ocidente, relacionado ao T'ai Chi e a outros estilos interiores. Arte quase não agressiva, um mestre neste estilo é capaz de esquivar-se de quase todos os golpes!
Principal técnica: Movimentos em circulo, tanto andando como com as mãos.
Perícias primárias: Judô, meditação, filosófica (Taoísmo).
Perícias secundárias: Briga
Perícias opcionais: Caratê e espada de lâmina larga
Manobras: Chave de braço [2 pontos]Pancrácio/Mu Tau 13 pontos
Origem: Grécia antiga/Roma
Estilo que combina as técnicas de boxe com as de luta livre. Usado, principalmente, pelos gladiadores na arena.
Principal técnica: Bater tanto que forçará o adversário a reder-se.
Vantagens recomendas: Rijeza
Perícias primárias: Boxe, caratê e luta livre.
Perícias opcionais: Língua (grego ou latim), filosofia (Estoicismo).
Manobras: Chave de braço, finta (boxe ou caratê) [2 pontos], ponto de impacto (boxe ou caratê) [2 pontos], jab, riposta (caratê), soco circular amplo, soco em circulo e pisão.Pao Chuan 15 pontos
Origem: Templo de Shaolin, China.
Estilo que, na verdade, é uma variação do Kung fu e ensina como ser eficiente na baixa guarda.
Principal técnica: Golpes rápidos e manobras que usam a manobra aguardar.
Perícias primárias: Boxe, caratê, arte do caratê e meditação.
Perícias secundárias: Judô, linguagem corporal, salto, língua (Chinês), filosofia (Taoísmo) e duas das seguintes perícias com armas: espada de lâmina larga, espada curta, lança ou bastão.
Perícias opcionais: Acrobacia, escalada, e as outras perícias com armas que não foram escolhidas como secundárias.
Manobras: Postura de gato, finta (caratê), luta no solo (caratê) [2 pontos], ponto de impacto (caratê), jab, chute saltando, chute, risposta (caratê), chute circular lateral/para trás e varredura.Pentjak Silat 24 pontos
Origem: Arquipélago Malaio
Um dos estilos mais eficientes dos tempos modernos.
Principal técnica: Mistura do uso de armas Malaias com chaves e arremessos
Perícias primárias: Linguagem do corpo, judô, caratê, main gauche e uma das seguintes perícias: Jetti/sai, kusari, espada curta, bastão ou chicote.
Perícias secundárias: Acrobacia, hipnotismo, salto e uma das perícias com armas a cima.
Perícias opcionais: quaisquer armas da lista que ainda não foram escolhidas
Manobras: Chave de braço, chute circular lateral/para trás, combate de perto (main gauche), golpe com o cotovelo, finta (caratê ou main gauche) [2 pontos], chave de dedo, luta no solo (qualquer tipo) [2 pontos], chave de cabeça, chute saltando, torção de pescoço, riposta (caratê ou main gauche), chute para trás e varredura
Especial: os praticantes de Silat podem reduzir em 2 qualquer modificador desfavorável devido ao terreno.Corpo a corpo policial 5 pontos
Estilo comum ensinado a polícia de vários paises.
Principal técnica: Chave de braço para conter o "meliante".
Perícias primárias: Judô, e tonfa (em alguns departamentos).
Perícias secundárias: Briga e luta livre
Perícias opcionais: Caratê, escudo e espada curta (alguns departamentos).
Manobras: Chave de braço [1 ponto], mata leão e conservar a arma (pistola)Kung fu louva-a-deus 10 pontos
Origem: Templo de Shaolin, China.
Estilo de ataques rápidos e violentos. Enfatiza posturas equilibradas que permitem mudanças rápidas no posicionamento.
Principal técnica: Combina movimentos suaves para defesa e contra-ataques duros e explosivos.
Perícias primárias: Judô caratê e trato social (dojo).
Perícias secundárias: Acrobacia, salto, filosofia (taoísmo) e furtividade.
Perícias opcionais: Perícias com armas de acordo com o estilo Shaolin e hipnotismo
Manobras: Golpe com o cotovelo, ponto de impacto (caratê), chute saltando, chute, golpe com o joelho, riposta (caratê) e chute em giro.Boxe profissional 8 pontos
Origem: Ocidente, meados do séc. XIX.
Principal técnica: Soco e rápida movimentação com os pés
Perícias primárias: Boxe e regras de torneio (boxe)
Perícias secundárias: Linguagem corporal
Perícias opcionais: Corrida e natação
Manobras: Finta (boxe) [2 pontos], jab, riposta (boxe), soco circular amplo, deslizamento.Kickboxe profissional 8 pontos
Origem: Década de 70
Estilo que combina as artes marciais com o boxe profissional.
Principal técnica: O estilo concentra-se nos socos, mas só tem manobra de chute! Eu não entendo esse GURPS artes marciais!
Perícias primárias: Boxe e caratê
Perícias secundárias: regras de torneio (Kickboxe)
Perícias opcionais: Pode ser apreendido juntamente com outro estilo de arte marcial.
Manobras: Chute circular lateral/para trás [2 pontos], jab, chute saltando, chute para trás [2 pontos]Luta livre profissional 12 pontos
Origem: Ocidente, modificação da luta livre.
É o bom, e velho, gigantes do ringue.
Principal técnica: Vale tudo! Principalmente, golpes de trapaça, derrubada e truques sujos.
Perícias primárias: Briga, luta livre e luta livre esportiva.
Perícias secundárias: Dissimulação, atuação e regras de tornei (luta livre profissional).
Perícias opcionais: Acrobacia
Manobras: Chave de braço, mata-leão, voadora [2 pontos], telefone, golpe com a cabeça, torção de pescoço, quebrapilha (se o GM permitir) e pisão.Savate 10 pontos
Origem: França, séc. XVIII.
Estilo que aperfeiçoou as lutas de taverna e em outras arenas não convencionais.
Principal técnica: Mistura do boxe com diversas técnicas de chute.
Perícias primárias: Caratê e boxe
Perícias secundárias: Espada de lâmina larga (bangala)
Perícias opcionais: Esgrima e Língua (Francês)
Manobras: Chute circular lateral/para trás, voadora, ponto de impacto (caratê) [2 pontos], chute saltando, chute [2 pontos] e chute para trásKung Fu Shaolin 16 pontos
Origem: Templo Shaolin, China.
Estilo de Kung Fu ensinado para monges. Estilo tanto interno como externo.
Principal técnica: Constante movimentação, mantendo o inimigo na expectativa de onde será o próximo golpe. Chutes combinados com agarramento, socos e armas!
Perícias primárias: Judô, caratê, meditação e filosofia (Budismo)
Perícias secundárias: Acrobacia, controle da respiração, caligrafia, história (Chinesa), literatura (Chinesa), salto, lança, bastão, furtividade, teologia (Budismo) e arremesso.
Perícias opcionais: Arco e flecha, espada de lâmina larga, hipnotismo, cura Yin/Yang e espada de duas mãos.
Manobras: Chave de braço, chute descendente, chute para trás, finta (caratê) [2 pontos], chute circular, chute saltando [2 pontos], chute, chute circular lateral/para trás [2 pontos] e soco em círculo.Briga de rua 16 pontos
Estilo feito para a sobrevivência na rua de uma grande metrópole.
Principal técnica: Usa todos os meios encontrados para uma luta rápida, decisiva e um meio de ir sair dela antes que os polícias cheguem.
Perícias primárias: Briga, corrida, furtividade, manha e uma das seguintes: Espada de lâmina larga (bastão de basebol...), faca ou espada curta (porrete, cassetete ou bastão)
Perícias secundárias: Escalada, ocultamento, caratê, salto, sobrevivência (urbana), qualquer outra perícia com arma.
Perícias opcionais: Lábia, intimidação, armas de fogo e captação.
Manobras: Golpe nos olhos, ataque no rosto, finta (briga), golpe com a cabeça, ponto de impacto (briga), chute, golpe com o joelho, torção de pescoço, soco coelho, soco circular amplo e pisão.Sumô 5 pontos
Origem: Antigo Japão
Arte marcial que visa tirar o oponente do círculo.
Principal técnica: Encontrões e agarramentos
Perícias primárias: Sumô e regras de torneio (sumô).
Perícias secundárias: Filosofia (Shinto)
Perícias opcionais: Briga, caratê, meditação e luta livre.
Manobras: nenhumaTae Kwon Do 14 pontos
Origem: Coréia, 400 d.C.
Estilo coreano muito parecido com o caratê japonês.
Principal técnica: Chutes altos e técnicas de quebra.
Perícias primárias: Salto, caretê, caratê esportivo e trato social (dojo).
Perícias secundárias: Acrobacia e regras de torneio (Tae Kwon Do)
Perícias opcionais: Judô, algumas escolas oferecem treinamento com armas.
Manobras: Chute descendente, chute circular lateral/para trás, golpe com o cotovelo, chute circular, chute saltando [2 pontos], chute [2 pontos], chute para trás e varredura.Tai Chi Chuan 5 pontos
Estilo gracioso e relaxado com uma séria de movimentos equilibrados que muitas vezes imitam o balé. Ensina, também, a arte de algumas armas.
Principal técnica: Equilíbrio interno e desequilíbrio do oponente.
Perícias primárias: Judô, arte do judô, meditação e filosofia (Zen ou Taoísmo).
Perícias secundárias: Arte das espadas de lâminas largas e caratê.
Perícias opcionais: Controle da respiração, arte da espada curta, ante da lança, arte do bastão e cura Yin/Yang
Manobras: Chave de braçoUechi Ryu 11 pontos
Origem: criado por Kanbun Uechi (1877-1948), década de 20
Principal técnica: Poucos movimentos e técnica de respiração
Perícias primárias: Controle da respiração, caratê, arte do caratê, meditação e trato social (Dojo).
Perícias secundárias: Jitte/Sai, bastão e tonfa.
Perícias opcionais: Caratê esportivo, filosofia (budismo), regras de torneio e qualquer perícia com arma do Kobujutsu.
Manobras: Bloqueio agressivo, chute circular lateral/para trás, golpe com o cotovelo, chute circular, golpe com o joelho, golpe com a canela.Kung Fu do Grou Branco 7 pontos
Origem: Estilo mais antigo de Kung Fu.
Estilo que contém ataques e defesas amplas e em balanço, com saltos e posturas altamente estilizadas.
Principal técnica: Táticas defensivas são usadas primeiro, seguidas por um ataque total.
Perícias primárias: Caratê e filosofia (Taoísmo)
Perícias secundárias: Judô, salto, língua (Chinês), meditação, e qualquer arma dentre essas: Espada de lâmina larga, faca, bastão, lança, espada curta e chicote.
Perícias opcionais: qualquer outra perícia com arma da lista.
Manobras: Chute para trás, chute saltando, riposta (caratê) e chute circular lateral/para trás [2 pontos]Kung Fu Wing Chun 14 pontos
Origem: China
Estilo, principalmente, para o combate de perto.
Principal técnica: Golpes rápidos de curto alcance tanto desarmado como armado.
Perícias primárias: Judô, caratê e espada curta.
Perícias secundárias: Faca, filosofia (Zen budismo) e espada de duas mãos (para usar o bastão)
Perícias opcionais: Meditação e bastão
Manobras: Chave de braço, chute circular lateral/para trás, combate de perto (faca ou espada curta), golpe com o cotovelo, finta (caratê ou arma) [2 pontos ou 1 ponto cada], golpe com o joelho, manejo de armas com a mão inábil (espada curta), riposta (caratê), chute para trás e pisão.Wundong 13 pontos
Origem: Montanhas de Wundong, China central.
Estilo que não teve muita exposição ao público. O inicio do treinamento lembra o kung fu exterior, com ênfase no poder de ataque e condicionamento físico, só a partir d'ai que o Wundong toma o seu rumo próprio.
Principal técnica: Posturas na posição agachada, usada para desferir golpes explosivos.
Perícias primárias: Acrobacia, controle da respiração, judô, caratê e arte do caratê.
Perícias secundárias: Salto e filosofia (Taoísmo)
Perícias opcionais: Meditação e cura Yin/Yang
Manobras: Chave de braço, chute circular lateral/para trás, golpe com o cotovelo, chute circular, chute saltando, chute, golpe com o joelho e chute para trás.Kung Fu Wushu 10 pontos
Origem: China comunista, séc XX
Estilo criado pela China comunista que visa a arte, e não o combate, mesmo assim mantém alguns golpes poderosos. Também envolve algum treinamento com armas.
Principal técnica: Manobras acrobáticas e saltos.
Perícias primárias: Acrobacia, salto, caratê e arte do caratê.
Perícias secundárias: Judô (em algumas escolas), arte do judô, filosofia (doutrina comunista) e quaisquer duas perícias entre essas: Machado/maça, espada de lâmina larga, mangual, faca, espada curta, lança, bastão e chicote.
Perícias opcionais: Controle da respiração, meditação, cura Yin/Yang e qualquer outra perícia com arma.
Manobras: Chute circular lateral/para trás, chute circular, chute saltando [2 pontos], manejo com armas com a mão inábil (qualquer arma) e chute para trás.Estilos Fantasia
Smasha 13 pontos
Estilo orc de combate.
Principal técnica: Brutalidade e rapidez de combate.
Perícias primárias: Boxe, briga e luta livre.
Perícias secundárias: Salto, faca, furtividade e qualquer perícia com arma.
Perícias opcionais: Acrobacia e ocultamento.
Manobras: Bloqueio agressivo (briga), chave de braço, fura olhos, ataques contra o rosto, golpe com a cabeça, jab, soco coelho, soco circular amplo e pisão.Arte da guerra selvática 9 pontos
Origem: Elfos da floresta
Para defender-se dos orcs, os elfos criaram este estilo de luta.
Principal técnica: Uso do bastão com sutileza e furtividade.
Perícias primárias: Briga, bastão, furtividade, sobrevivência (floresta) e luta livre.
Perícias secundárias: Acrobacia, controle da respiração, camuflagem, escalada, salto, meditação e rastreamento.
Perícias opcionais: Arco e flecha, hipnotismo, primeiros socorros, faca e arremesso de faca.
Manobras: Chave de braço, desarmar, voadora e a manobra especial salto em arco com o bastão.Terra dos Montes dos Ventos Uivantes 14 pontos
Origem: Na parte alta de um território esquecido pelo tempo e espaço. A terra onde o por do sol é eterno.
Estilo que apenas utiliza a esgrima e a capa como meio de defesa. Sem muitos truques, o esgrimista é, exteriormente, treinado para a luta contra qualquer outra arma possível. Interiormente, o esgrimista é treinado para evitar, o máximo possível, usar suas técnicas e entrar em um combate.
Principal técnica: Uso das manobras de esgrima para baixar a defesa do oponente.
Perícias primárias: Esgrima, capa, armeiro (armas de mão) e sacar rápido (esgrima).
Perícias secundárias: Acrobacia, cavalgar, furtividade e trato social.
Perícias opcionais: Escalada, corrida e perícias sociais no geral...
Manobras: Finta (esgrima), ponto de impacto (esgrima), estocada e riposta (esgrima)